好久沒逛商場的你有沒有發現,似乎一下子冒出了好多外觀統一、顏色可愛的娃娃機?這些原本應該呆在商場的游藝區域或電玩城的機器,突然集體“外逃”了!
商場的電影院邊上、童裝或餐廳區域的過道上、精品超市門口,甚至女裝店鋪隔壁,都能看見一整排一整排娃娃機的身影,著巨大的市場,但卻也競爭激烈。少則三五臺,多則幾十臺。只要有高人流的地方,就有娃娃機的身影。近一兩年,還涌現出不少做娃娃機細分市場的娃娃機連鎖品牌,如娃娃帝國、熱氣球、娃娃部落格等。由此可見,娃娃機在中國有
“你別小看這一臺娃娃機,對商場來說,能起到引流作用;對商家來說,其中的利潤額也不容小覷。”某aa業內人士表示。
選配
據調查數據,玩家選擇玩娃娃機,85%以上的沖動來自于娃娃機內的禮品。可見,娃娃機要想經營好,擺放的禮品至關重要!
娃娃機擺放什么禮品,才能引起大眾的“圍觀”,激發玩家強烈的“占有欲”?
互聯網時代,網絡用語橫行,如美美噠、萌萌噠、小賤小賤、炫酷拽等這些詞條能流行,說明這是一種“審美”需求。運用到娃娃機上,這類審美的禮品,同樣會有大量群體去關注。
01“美”的禮品
美好的事物,總是讓大家向往并想要擁有。美美噠的娃娃,總是能吸引玩家的眼球,想要擁有。
02“萌”的禮品
萌,不同于傳統意義的“可愛”,擁有公認的特殊萌點。“萌”的禮品,總是能激發人們對其的“寵愛”。
03“賤”的禮品
賤,是一種“反常”的審美需求,看看小沈陽、岳云鵬、文松等人的爆紅,你就明白“小賤小賤”的市場有多大。這類禮品,通常會讓人思維跳躍、心情愉悅,極易抓住人們的眼球。
04“熱點”的禮品
娃娃機的禮品,一定要緊隨“熱點”。如光頭強、小黃人等動漫IP,其擁躉數量非常龐大,看到這樣的娃娃,粉絲們能不心動嗎?尤其是孩子父母,更愿意抓一個這樣的娃娃,去“討好”自己的孩子。
05 “出乎意料”的禮品
娃娃機,起源于日本。國內的娃娃機,大多以抓公仔為主,日本的娃娃機已發展到夾各種“出乎意料”物品,如海鮮、水果、拖鞋、雪糕、蔬菜等,讓人不得不感慨,日本人的腦洞大開。
出乎意料的事物,總容易引起大家的關注。舉個例子,有一網絡主播,因連續直播太累,跟網友申請睡十分鐘,睡覺期間,直播圍觀人數直線飆升。再舉個例子,某海鮮酒樓為吸引顧客,在店面外擺放幾臺抓海鮮的娃娃機,結果生意出奇的好。
06 時下流行的禮品
往往時下流行的卡通形象,網絡形象,影視形象或者說廠家別出心裁生產的形象都是我們在選購娃娃時比較好的選擇,但是我們在選擇時下流行的娃娃的時候必須把握住這類娃娃的流行有效期。有的娃娃可能會風靡一時而被人們拋之腦后,當然也有很多的品種流行的時間很長,并且會推出系列的娃娃。
07 復古風,年代風的禮品
往往復古風的娃娃很受一部分玩家歡迎,年代給他們留下的回憶有時候在我們的娃娃禮品上可以找到,讓他們對這類娃娃有一種特別的感情在里面。年代風的顯著表現就是80 90 一族。所以說年代風也是我們考慮的重要的因素。當然我們也要考慮其他年代的人群審美觀和審美心態。
在選擇娃娃機禮品時,要盡可能做到“客觀”。 娃娃機重點在于選擇美觀的大眾喜歡的娃娃,所以要求我們在選購娃娃上花點心思。比如在選擇一些娃娃禮品時,6種類型的娃娃: A可愛型、B酷帥型、C惡搞型、D特別造型、E實用型、F系列型是主打類型,如果某一類娃娃有以上特征并重復疊加,一定會為禮品機增色不少,從而吸引更多的消費者,我們在選擇上要懂得融匯選擇。